miércoles, 18 de diciembre de 2013

Os deseo felces fiestas.

¡Buenos días! ya solo quedan 7 días para la navidad, así que desde aqui os deseo que paseis unas felices fiestas con la familia y amigos, y empezeis el 2014 con buen pié.


¡Feliz Navidad! on PhotoPeach

martes, 17 de diciembre de 2013

El 2014 sería el año de los sistemas biométricos


El más reciente informe de Ericsson revela que no será hasta el 2014 cuando las empresas del sector empezarán a destinar más recursos para los sistemas biométricos capaces de reconocer a un ser humano por su comportamiento o rasgos físicos. Muchas compañías como Sony o Apple han apostado y esperimentado con este sistema que no es nuevo, mediante cámaras fotográficas o teléfonos móviles con un sensor biométrico que, hasta ahora, es utilizado para desbloquear el dispositivo. El 52 por ciento de los usuarios prefieren usar sus huellas dactilares, en vez de contraseñas. Por otro lado,algunos expertos como Luis Corrons encuentran serios defectos como el no poder cambiar la contraseña si esta es tu huella dactilar.

Esta noticia de interés tecnológico es sacada de eltiempo.com. Espero que os guste.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Decorando el blog

Seguimos añadiendo elementos decorativos que hacen del blog algo mas ameno y navideño en este tiempo de nieve, regalos y deseos. En esta página podemos añadir complementos como nieve o estrellas que bajen desde arriba de la pantalla como es en el caso de mi blog. Todos ellos los meteremos como gadgets de html.
¡Espero que os guste!

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Se acerca la Navidad

Ahora que se acercan las navidades vamos a comenzar a decorar el blog. Buscamos distintos gifs que esten relacionados  con la navidad. Ya que en un gadget solo podemos introducir una imagen, vamos a intentar poner tres.
Copiamos la url del primer gif y la pegamos como una imagen. Seguidamente en HTML observaremos su código el cuál copiaremos tantas veces como gifs queramos en un mismo gadget, en nuestro caso tres. De ese mismo código cambiaremos la url por cada url de los dos restantes gifts.





miércoles, 4 de diciembre de 2013

Damos fin al primer trimestre

Ya llevamos tres meses del curso, donde todos nos hemos esforzado mucho, hemos intentado sacar lo mejor de nosotros mismos y hablando personalmente ha dado resultados. Después de varias semanas muy intensas, en la que hemos tenido muchos exámenes, llega el puente de la Constitución, debido al día 6 de Diciembre que se celebra la Constitución que tenemos en España.
Espero que todos lo paseis muy bien, y celebreis las buenas noticias que siempre tienen que priorizar sobre las malas. Un beso muy grande a todos.

jueves, 28 de noviembre de 2013

Fotopeach

Un día de la vida de Lisa on PhotoPeach

Este vídeo es un trabajo de clase en el cuál se cuenta un historia mediante imágenes acompañadas de unas líneas en las que se explica. Lo he realizado mediante un programa de imagen y audio llamado FotoPeach en el que ademas de imágenes y de títulos, puedo añadir música.
Espero que os guste, un saludo.

martes, 26 de noviembre de 2013

Sistema informático

En esta entrada voy a publicar un trabajo acerca del sistema informático en el cuál he utilizado diversas técnicas de word para darle formato.
Otra web relacionada de la que podemos obtener más información es alfabetización informática. Además hay noticias publicadas relacionadas con el tema, como por ejemplo una noticia del periódico El mundo, que trata acerca de unos acusados de intentar piratear el documento.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Ejercicios sobre el sistema informático parte 2

Otro elemento del sistema operativo es el software.
Un sisteme operarivo es el conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos del ordenador. Los frabricantes de S.O más importantes son Microsoft y Apple. Microsoft es el frabricante de los sistemas operativos MD-DOS, Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, windows  Vista y el nuevo Windows 7.
Linx se diferencia de todos estos S.O por su capacidad de ser mejorado por cualquier programador, no tiene un código cerrado, por lo que puede ser modificado. Además es gratuito para todos los usuarios.
La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre inglés GNU General Public License (GPU-GPL) es la licencia más usada por software y garantiza a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar a este.
Agunos ejemplos de software que poseen licencia GNUGPL son Gimp, Inksape, Audacity, Ogle o Freevo.

Ejercicios sobre el sistema informático parte 1

Un sistema informático se compone de tres elementos fundamentales que son el hardware, el software y el usuario. El hardware es el conjunto de componentes físicas del ordenador (aquellas que pueden ser tocadas con las manos), el software es el conjunto de componentes lógicos del ordenador que se utilizan para tratar la información, y el usuario es la persona que interviene para la organización y la planificación de las tareas.
Dentro de cada componente, el hardware esta determninado por cuatro componentes.

El procesadortambién llamado Unidad Central de Procesos o CPU, es el corazón del ordenador, en el que se realizan todas las tareas. El procesador tiene dos partes: la unidad aritmético-lógica (que es la que realiza todos los procesos) y la unidad de control (que es la encargada de seleccionar las instrucciones, proporcionar datos a la anterior unidad y enviar las señales de contros a todos los dispositivos). Los principales frabricantes de procesadores son Intel, AMD, IBM, Apple, Cyrix y Motorola. El ordenador desde el cuál estoy escribiendo esta entrada tiene un procesador  Intel con 1,66 GHz.
    CPU Intel Dual Core

La memoria, cuya misión es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el ordenador, los datos que necesita y los resultados que produzca dicho programa, tiene dos tipos diferentes de memoria: Memoria R.A.M o memoria de acceso aleatorio y la Memoria R.O.M o memoria de lectura. La diferencia entre los dos tipos de memoria es, que la memoria R.A.M es volátil, es decir, el ordenador puede modificar y borrar su contenido, sin embargo la memoria R.O.M es permanente, es decir, el ordenador no puede modificar ni borrar su contenido. El ordenador desde el cuál estoy escribiendo esta entrada tiene una memoria R.A.M de 0.99 GB. 
   
    Memoria RAM          
     
             Memoria ROM-Bios

Por ejemplo, si una memoria USB dispone de 4 GB de capacidad, y tenemos fotografías digitales de 2 MB cada una, podríamos almacenar 2048 fotografías ya que por cada GB tenemos 1024 MB.

Los puertos son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. Hay cuatro puertos más comunes: los puertos serie o puertos COM que tradicionalmente sirven para conectar teclados pero su uso se ha ido abandonando, los puertos paralelos que se usan para la conexión de impresoras y escáneres aunque han sido siendo sustituidos por el USB, los puertos PS2 que han sido usados para la conexión de ratones y teclados de los ordenadores antes de que se generalizara la conexión de USB y los puertos USB que son usados por la mayoría de los periféricos.

Los periféricos son cualquier dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Estos periféricos pueden ser de entrada (escáner, teclado, micrófono y ratón), de salida (monitor, altavoz e impresora) o de entrada y de salida (módem ADSL).
     
        Teclado                
           Impresora Láser


Otras imágenes:


Unidad Reproductora de DVD
      Fuente de Alimentación


   
      Placa Base 
    Tarjeta MicroSD


      
        Tarjeta Gráfica AGP


      Disco Duro

     


sábado, 9 de noviembre de 2013

Ejercicios sobre la representación de la información

1. Busca en Internet la tabla de códigos ASCII y escribe utilizando dicho código las siguientes palabras: mouse, Santomera, ESO ¿Cuántos Bytes tiene cada palabra? ¿Y cuántos bits?


mouse: 109 111 117 115 101 (5 bytes y 40 bits)
Santomera: 83 97 110 116 111 109 101 114 97 (9 bytes y 72 bits)
ESO: 69 83 79 (3 bytes y 24 bits)

2. Si un CD-ROM tiene una capacidad de 700 MB, ¿de cuántos bytes dispone?

1 MB----------> 1024 KB
700 MB -------> 716800 KB
1 KB ----------> 1024 Bytes
716800 KB ---> 734003200 Bytes.
Por lo tanto dispone de 734003200 Bytes.

3. Si el disco duro de un ordenador tiene una capacidad de 80 GB, ¿Cuántos CD_ROM de información cabrían dentro del mismo?
1 GB------> 1024 MB
80 GB-----> 81920 MB
1 CD_ROM ------> 700 MB
Cabrían dentro del mismo 117 CD_ROM

4. Averigua la capacidad en GB del ordenador que estas utilizando, y comprueba de cuánto espacio libre dispone.

Memoria RAM: 4,00 GB

martes, 5 de noviembre de 2013

Cuadro famoso

Buenos días, en esta entrada voy a explicar un trabajo que consiste en modificar un cuadro famoso con el programa Gimp. En mi caso elegí el cuadro de Las Meninas, de Velazquez.


Lo primero que hize fué cojer desde internet una imagen de una princesa disney, y después de recortarla, la pegué sobre la niña del medio escalándola correctamente. Seguidamente le añadí un efecto de sombra arrojada para hacerla más real. Otro detalle que cambié fue el cuadro del fondo a la derecha, cambiándolo por una imagen más actual, Nueva York, y aplicándole un marco marrón para que pareciese un cuadro. A éste le baje la opacidad para que su color no contrastara tanto con el resto de la imagen. A el cuadro de abajo de este también le apliqué un efecto para que pareciese más antiguo.
Otro cambio que realizé fué pegar un perro de disney en la parte inferior a la derecha del cuadro, este lo recorte desde una imagen de intertet, le puse una pelota roja debajo suyo para animar la imagen, le baje la opacidad ya que tenia un color demasiado vivo y finalmente le aplique un efecto de perspectiva y de sombra arrojada para dar más veracidad a la imágen.
Al grande cuadro de detrás de este perro le aplique un efecto para desgastarlo y que pareciese también más antiguo y para finalizar, combiné todas las capas para pasar la imágen a jpg.

Este fué mi resultado:






martes, 29 de octubre de 2013

Sobre mí

Para que conozcais más cosas de mí, he subido un archivo al blog el cual es una imagen mía editada con el programa GIMP. Lo primero que hize fue recortarme en una foto y voltearla, es decir, darle la vuelta verticalmente para que, al pegarla de nuevo en esa misma imagen se me quedasen dos siluetas pegadas espalda con espalda.
Como esta imagen copiada formaba una capa distinta, he podido aplicarle diferentes efectos que en el resto de la foto, le he bajado la opacidad, de forma que se vé más transparente y le he aplicado un tinte azul.
En el resto de la foto he aplicado un filtro de ruido HSV y le he insertado dos líneas blancas horizontales.

martes, 22 de octubre de 2013

Cabecera

Hola a todos, como bien podreis ver en el blog, el título está enmarcado en una cabecera echa con el programa GIMP. Voy a explicar más o menos los pasos que he seguido para hacerla.
Inserté un cuadro en blanco de 800 píxeles de anchura y 150 de altura y seguidamente coloreé el fondo con un degradado de distintos tonos de azul, para que de un lado a otro de la anchura se vaya enclareciendo.
Después coji dos imágenes de internet y les recorte el fondo para pegarlas en mi dibujo sin que se viera, estas las coloqué a un lado y a otro de la cabecera.
También escoji una imágen de internet de un muñeco que sujetaba tres letras: tic, las cuales las recorte para pegarlas difuminadas en el fondo de mi dubujo dos veces.
Y finalmente escribi en el medio del cuadro el título de mi blog, cambiando el tamaño y el tipo de letra.
Espero que os haya servido de ayuda, un saludo.

Tipos de imágenes

¡Buenos días! Hoy os voy a explicar los tipos de imágenes que podemos encontrar:
El tipo de imagen JPG tiene 16 millones de colores, con buena calidad pero en poco espacio.
GIF presenta 256 colores distintos permitiendo a uno de ellos ser transparente, permite animaciones y tiene buena calidad en los dibujos pero en poco espacio.
El tipo de imágen BMP es el característico de los escáner, presenta muy buena calidad en mucho espacio.
PNG, al iguak que GIF también presenta una transparencia.
TIFF nos ofrece muy buena calidad en bastante espacio.
Por último, el formato de imagen XCF es el característico de gimp, que a continuación vamos a trabajar y a utilizar.

martes, 15 de octubre de 2013

Tecnologías y sociedad de la información

¡Buenos días! Hoy voy a subir un trabajo que he realizado relacionado con las tecnologías y la sociedad de la información, este trabajo esta basado en un resumen de las partes y un esquema que lo representa. Los apuntes y la información las he sacado una página web que podeis ver pulsando aquí.

Un saludo.

viernes, 4 de octubre de 2013

La nueva transformación de Internet

Hoy, día 3 de Octubre, voy a analizar y resumir una noticia sacada del periódico El país y escrita por Javier Busquets, Profesor Titular de Sistemas de Información, ESADE.

Internet es la primera infraestructura tecnológica con capacidad evolutiva. Tiene un origen militar en el que los ordenadores podian encontrar caminos en la red para mantener la comunicación en caso de ataque nuclear.
En los años 70, Internet fué una infraestructura universitaria para la creación de nuevos sistemas operativos y el los 90, su aplicación comercial permitió destruir las distancias comunicando a gente de diversos lugares.
En la primera década del S.XXI se ha consolidado en un plataforma de sotfware y servicios, creando grandes avances tecnológicos.
En la segunda década del S.XXI Internet es una red que conecta a millones de personas, localizadas en diferentes partes del mundo a través de dispositivos como PC, tablets... Ha permitido la formación de máquinas y actividades sociales que marcaran el futuro.
Las oportunidades y retos de negocio de las empresas es captar datos de múltiples fuentes y darles sentido, estas, no tratan de analizar el pasado, sino comprender la formación de procesos sociales en tiempo real y predecir patrones.
Las tecnologías de la información han dejado atrás el impacto sobre la empresa para desarrollar fenómenos
emergentes a nivel industrial y lo harán a nivel político.
Internet se ha presentado como un recurso para balancear esta asimetría aportando transparencia, por lo que los ciudadanos deberían preguntarse si la tendencia a la gratuidad de muchos servicios de internet no es más que un cambio de moneda: en vez de dinero, la moneda son los “datos de los usuarios”.
Esta transformación de Internet es lo que llamamos ''Big data'' y afectará a la creacción de nuevas profesiones y modelos de negocio. También interpela a los poderes públicos puesto que Internet entró hace mucho en el espacio público.


Personalmente estoy a favor de la nueva transformación de Internet ya que no todas las familias tienen la renta suficiente para permitirse el lujo de comprar programas o determinados servicios de Internet, pero sí casi todo el mundo tiene la moneda que se utiliza ahora, sus propios datos.

Aquí os dejo la web de donde he sacado la notica por si quereis informaros mas detalladamente: Idearium así como páginas de apliación como Profesorado que nos propone información acerca del autor, o Rincon-Tecnologico que indaga sobre el cambio de moneda.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Las gafas para ciegos que acabarán con el bastón y el perro guía

¡Buenos días! Hoy os voy a exponer una noticia de interés que me ha llamado la atención. Desde la página web larazon.es he accedido a la noticia de la que voy a hablar a continuación.

Se trata de un nuevo prototipo de gafas de realidad auditiva que puede suponer la supresión definitiva de la ayuda que necesitan las personas totalmente invidentes.
Estas gafas funcionan con sensores integrados en las lentes que emitirán unos sonidos de diferente tono y frecuencia que permitirán al usuario conocer la distancia de los obstáculos que se encuentre por el camino.
Además, el dispositivo cuenta con un botón de emergencia que conecta inmediatamente con un servicio de asistencia y rescate en caso de necesidad.
Este proyecto ha sido creado en el marco del programa I+D Avanza del ministerio de Industria y Turismo y ha sido provado por la Fundación Retina España y la Asociación Retina Asturias.





jueves, 26 de septiembre de 2013

Subir una imagen

Hola a todos, hoy vamos a explicar cómo se puede subir una foto en una entrada. Empezaremos eligiendo la foto, bien si la quereis de internet o desde el propio ordenador.



Una vez que pulseis el boton de insertar imagen tienes varias opciones, si la quieres subir desde internet primero copias la URL de la imagen que quieres insertar desde el botón derecho del ordenador.


Despúes pulsado el botón de insertar imagen elegimos la opción : Desde una URL y pegas la URL copiada anteriormente.



Ya sabemos como se puede subir una imagen desde internet, ahora vamos a ver cómo se sube desde el ordenador si ya tienes la imagen guardada. Al pulsar el botón de insertar imagen vemos un cuadro en el que pone: Elegir archivos que te llevara directamente al disco duro de tu ordenador.


Espero que os haya servido de ayuda, un saludo.

martes, 24 de septiembre de 2013

¡Bienvenidos!

¡Bienvenidos a mi Blog! Soy Ainhoa, una alumna del I.E.S Valle del Jiloca. Ésta primera entrada la hago para informaros acerca de la utilidad de este blog, el cuál será para subir contenidos de la asignatura TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) además subiré noticias de interés actuales.
Para que me conozcais un poco más, os voy a dejar una de mis debilidades, esos pequeños placeres de la vida...
¡Espero que os guste! Saludos.