jueves, 28 de noviembre de 2013

Fotopeach

Un día de la vida de Lisa on PhotoPeach

Este vídeo es un trabajo de clase en el cuál se cuenta un historia mediante imágenes acompañadas de unas líneas en las que se explica. Lo he realizado mediante un programa de imagen y audio llamado FotoPeach en el que ademas de imágenes y de títulos, puedo añadir música.
Espero que os guste, un saludo.

martes, 26 de noviembre de 2013

Sistema informático

En esta entrada voy a publicar un trabajo acerca del sistema informático en el cuál he utilizado diversas técnicas de word para darle formato.
Otra web relacionada de la que podemos obtener más información es alfabetización informática. Además hay noticias publicadas relacionadas con el tema, como por ejemplo una noticia del periódico El mundo, que trata acerca de unos acusados de intentar piratear el documento.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Ejercicios sobre el sistema informático parte 2

Otro elemento del sistema operativo es el software.
Un sisteme operarivo es el conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos del ordenador. Los frabricantes de S.O más importantes son Microsoft y Apple. Microsoft es el frabricante de los sistemas operativos MD-DOS, Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, windows  Vista y el nuevo Windows 7.
Linx se diferencia de todos estos S.O por su capacidad de ser mejorado por cualquier programador, no tiene un código cerrado, por lo que puede ser modificado. Además es gratuito para todos los usuarios.
La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre inglés GNU General Public License (GPU-GPL) es la licencia más usada por software y garantiza a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar a este.
Agunos ejemplos de software que poseen licencia GNUGPL son Gimp, Inksape, Audacity, Ogle o Freevo.

Ejercicios sobre el sistema informático parte 1

Un sistema informático se compone de tres elementos fundamentales que son el hardware, el software y el usuario. El hardware es el conjunto de componentes físicas del ordenador (aquellas que pueden ser tocadas con las manos), el software es el conjunto de componentes lógicos del ordenador que se utilizan para tratar la información, y el usuario es la persona que interviene para la organización y la planificación de las tareas.
Dentro de cada componente, el hardware esta determninado por cuatro componentes.

El procesadortambién llamado Unidad Central de Procesos o CPU, es el corazón del ordenador, en el que se realizan todas las tareas. El procesador tiene dos partes: la unidad aritmético-lógica (que es la que realiza todos los procesos) y la unidad de control (que es la encargada de seleccionar las instrucciones, proporcionar datos a la anterior unidad y enviar las señales de contros a todos los dispositivos). Los principales frabricantes de procesadores son Intel, AMD, IBM, Apple, Cyrix y Motorola. El ordenador desde el cuál estoy escribiendo esta entrada tiene un procesador  Intel con 1,66 GHz.
    CPU Intel Dual Core

La memoria, cuya misión es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el ordenador, los datos que necesita y los resultados que produzca dicho programa, tiene dos tipos diferentes de memoria: Memoria R.A.M o memoria de acceso aleatorio y la Memoria R.O.M o memoria de lectura. La diferencia entre los dos tipos de memoria es, que la memoria R.A.M es volátil, es decir, el ordenador puede modificar y borrar su contenido, sin embargo la memoria R.O.M es permanente, es decir, el ordenador no puede modificar ni borrar su contenido. El ordenador desde el cuál estoy escribiendo esta entrada tiene una memoria R.A.M de 0.99 GB. 
   
    Memoria RAM          
     
             Memoria ROM-Bios

Por ejemplo, si una memoria USB dispone de 4 GB de capacidad, y tenemos fotografías digitales de 2 MB cada una, podríamos almacenar 2048 fotografías ya que por cada GB tenemos 1024 MB.

Los puertos son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. Hay cuatro puertos más comunes: los puertos serie o puertos COM que tradicionalmente sirven para conectar teclados pero su uso se ha ido abandonando, los puertos paralelos que se usan para la conexión de impresoras y escáneres aunque han sido siendo sustituidos por el USB, los puertos PS2 que han sido usados para la conexión de ratones y teclados de los ordenadores antes de que se generalizara la conexión de USB y los puertos USB que son usados por la mayoría de los periféricos.

Los periféricos son cualquier dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Estos periféricos pueden ser de entrada (escáner, teclado, micrófono y ratón), de salida (monitor, altavoz e impresora) o de entrada y de salida (módem ADSL).
     
        Teclado                
           Impresora Láser


Otras imágenes:


Unidad Reproductora de DVD
      Fuente de Alimentación


   
      Placa Base 
    Tarjeta MicroSD


      
        Tarjeta Gráfica AGP


      Disco Duro

     


sábado, 9 de noviembre de 2013

Ejercicios sobre la representación de la información

1. Busca en Internet la tabla de códigos ASCII y escribe utilizando dicho código las siguientes palabras: mouse, Santomera, ESO ¿Cuántos Bytes tiene cada palabra? ¿Y cuántos bits?


mouse: 109 111 117 115 101 (5 bytes y 40 bits)
Santomera: 83 97 110 116 111 109 101 114 97 (9 bytes y 72 bits)
ESO: 69 83 79 (3 bytes y 24 bits)

2. Si un CD-ROM tiene una capacidad de 700 MB, ¿de cuántos bytes dispone?

1 MB----------> 1024 KB
700 MB -------> 716800 KB
1 KB ----------> 1024 Bytes
716800 KB ---> 734003200 Bytes.
Por lo tanto dispone de 734003200 Bytes.

3. Si el disco duro de un ordenador tiene una capacidad de 80 GB, ¿Cuántos CD_ROM de información cabrían dentro del mismo?
1 GB------> 1024 MB
80 GB-----> 81920 MB
1 CD_ROM ------> 700 MB
Cabrían dentro del mismo 117 CD_ROM

4. Averigua la capacidad en GB del ordenador que estas utilizando, y comprueba de cuánto espacio libre dispone.

Memoria RAM: 4,00 GB

martes, 5 de noviembre de 2013

Cuadro famoso

Buenos días, en esta entrada voy a explicar un trabajo que consiste en modificar un cuadro famoso con el programa Gimp. En mi caso elegí el cuadro de Las Meninas, de Velazquez.


Lo primero que hize fué cojer desde internet una imagen de una princesa disney, y después de recortarla, la pegué sobre la niña del medio escalándola correctamente. Seguidamente le añadí un efecto de sombra arrojada para hacerla más real. Otro detalle que cambié fue el cuadro del fondo a la derecha, cambiándolo por una imagen más actual, Nueva York, y aplicándole un marco marrón para que pareciese un cuadro. A éste le baje la opacidad para que su color no contrastara tanto con el resto de la imagen. A el cuadro de abajo de este también le apliqué un efecto para que pareciese más antiguo.
Otro cambio que realizé fué pegar un perro de disney en la parte inferior a la derecha del cuadro, este lo recorte desde una imagen de intertet, le puse una pelota roja debajo suyo para animar la imagen, le baje la opacidad ya que tenia un color demasiado vivo y finalmente le aplique un efecto de perspectiva y de sombra arrojada para dar más veracidad a la imágen.
Al grande cuadro de detrás de este perro le aplique un efecto para desgastarlo y que pareciese también más antiguo y para finalizar, combiné todas las capas para pasar la imágen a jpg.

Este fué mi resultado: